時代のなかの一人Pikott Game Station|Japanese History|知らない時代の自分として、生きてみる
試作データ
史実と試作データについて

史料のある事実と、ゲーム用の抽選・価格・効果量を区別しています。出生は仮の均等抽選です。各項目の根拠や対象範囲は詳細から確認できます。

1542〜1930年|毎回、時代・年・地域を抽選時代と生まれる地域を抽選中…家の生業や身分は時代に合わせて抽選。あなたの選択と暮らしの記録が、この人だけの人生になります。
1573年
抽選中年内 00:00
時間を進める速さ
時間の設定

年が変わっても同じ速度で進みます。停止は「一時停止」から。

日々の方針
道具

この土地の出来事

この土地で起きること

この人生の記録 0件
この人生の災害記録
地域イベントを見てみる(人生には反映しません)

収録は7種類の出来事・11件の歴史記録と、直接/間接の適用定義。すべての地域・災害を網羅していません。未収録の年が安全だったことを意味しません。個人への効果量・期間・地域一律の被災は試作ルールです。

暮らしは方針に沿って進む

仕事の収入、休養、学び、家族との時間は、選んだ方針をもとに年ごとに反映します。節目の選択はポップアップで届きます。

移住・土地など、暮らしを変える行動
生活の収支明細
行動の結果はここに表示されます。

人生の記録

この時代・地域を生きた一人の記録を、年齢順に残します。

一人の人生が始まりました。出生|地域・家・身分は試作用の抽選

この時代・この土地の背景を読む

この時代・この土地の背景

追加データの扱い

出典・適用年・地域・人物条件を持つ登録データから表示します。未確定の地域や人物条件は一致と扱いません。背景情報だけで資産・身分・移動権限を変えません。災害などの数値変化には、別に明示したゲーム用の計算処理を使います。

取り込み件数・保留状況 · 歴史データの追加方法・収集テンプレート
行動の結果と数値の変化を見る

選択の影響

選択後に表示

生活の選択をすると、変化した数値をここに表示します。

年齢・健康・人間関係・貯蓄・資産・負債・居住地・家族人数について、選択前→選択後と差分を記録します。

この選択の効果根拠:未登録

数値は現在、試作ルールです。史料根拠がそろうまでは歴史上の実測値として扱いません。

数値・出来事の根拠データを見る

数値の意味、史料の範囲、ゲーム内での使い方を表示します。史料にない数値は「仮値」として分けています。

地域別データ収集台帳を見る ↗ — 数値・生活史料・未確認事項

画面に出る数値の内訳

登録済みの出典

参考体験:人生をランダムに生き、年の進行をリアルタイムで感じる構成。史実データと独自UI・独自イベントは今後別途整備します。

日々の暮らし、何を優先する?

日常の小さな判断は、この方針で自動的に選びます。人生の節目と災害への対応はあなたが選びます。

どの土地で暮らす?

この土地で災害が起きた

対応を選ぶまで時間は止まっています。閉じても「災害に対応する」から戻れます。

持ち物を整える

価格・消耗のモデルについて

価格は通貨単位を持つゲーム価格です。史実の物価への校正は未完了です。状態60以上の仕事道具で収入+1、使えない道具では−1。売却・下取りは価格×状態×60%。修理は状態を45回復。自由入力や未確認のローン設定は行いません。

暮らしの再現。費用・効果・毎年の選択頻度はゲーム用のモデルです。選ぶまで時間は止まっています。

家族との節目

選んだ結果は人間関係・健康・幸福に反映されます。家族イベントの頻度と数値効果はゲーム用の試作モデルです。

この時代に、あなたの暮らしがあった

寿命と相続のモデル

現在の死亡年齢と一括相続は試作ルールです。史実の年齢別死亡率・相続制度を復元したものではありません。

土地と出来事を見る

タイムマシーンで過去へ

出発 2026年到着 年代を抽選中

現代を出発し、選ばれた時代・地域へ。あなたはその時代の一人として生まれます。

① 生まれる時代・年抽選を準備中
② 生まれる地域抽選を準備中
今回の人物

タイムマシーンが年代を逆行中。続いて生まれる地域へ着地します。引き直すと別の人生へ再航行します。

抽選の仕組み

年・地域・家の種類は試作の均等抽選です。人口・出生数の史実比率は未接続です。

TEMPORAL ARRIVAL

現代から過去へ到着

この時代の一人として、人生が始まる。
この行動でどう変わる?

計算方法と出典を見る